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PSPo2i ナギサ
いんひにってぃー!ヾ(゚∀゚)ノ

時期的に忙しくて半分死んでますが、どうにかep2ストミはクリアしました。
ちなみにノーマルエンド。
さあ、TLUEエンドへの旅をはじめようか・・・。('A`)

ep2ストミ、ヒューガ・・もといナギサ一押しなのかと思ったら思わぬ伏兵が。
ワイナールw
飽きないキャラで面白いですね!
初見で抱いたポルナレフとか古式殲滅ガンスとかそんなイメージは全部吹っ飛びましたとも。
・・ヒロインよりワイナールの方が感情移入しやすかったような。

そんなこんなで1作毎にシナリオやキャラも面白くなっているPSU/Poシリーズですが、こないだゲットしたPスペック読んだらPSOのシナリオライターさんの文章が載ってて興味深かったです。
PSOはリコのメッセージカプセルを通してのみストーリーが語られるんですが、それはプレイヤーの事やオンラインゲームのシナリオがどういったものがいいのかって事を考え抜いて作られたアイディアだった、って事がわかって。
やっぱりああいうのは偶然上手く行ってるように見えるんじゃなくって、最初からそういうつもりでちゃんと設計されてたんだなぁと感慨深く思いましたー。(´・ω・`)

PSU以降は普通のRPGのようにイベントシーンやムービーが増えて、それはそれで面白いんですけど、やっぱりそれは見て眺める面白さなんですよね。
プレイヤーとしてあれこれ想像しながら能動的に楽しかったのは、リコのメッセージカプセルの方が楽しかったなぁと、読んでて懐かしく思い出しました。
解釈もストーリーも、全てをプレイヤーに委ねてあるのが上手いんですよね。(´・ω・`)
PSOのオフはほとんど遊ばなかったんですけど(ソロ嫌いだしオフやるヒマがあったらオンに行ってたのでw)、EDでリコが見れるってだけでULTを頑張って終わらせましたw

PSO2はどんなストーリーが紡がれるのか、楽しみにしつつ淡く期待してます。ヾ(゚∀゚)ノ


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